水鱼游戏规则
一、用牌与人数
- 一副扑克牌去掉大小王,共 52 张。
- 4 人一桌,1 庄 3 闲,每人发 4 张牌。
- 玩家把 4 张牌分成「头」「尾」两组,每组 2 张。
二、点数计算
每组两张牌点数相加取个位数:
- A = 1,10 / J / Q / K = 0,其余牌按面值计算。
- 例:7 + 8 = 15 算 5 点;10 + J = 0 算 0 点;A + A = 2 算 2 点。
三、牌型(从强到弱)
| 牌型 | 说明 | 例子 |
|---|---|---|
| 至尊 | 四张完全相同 | K K K K |
| 麻麻 | 「头」「尾」两组都是 0 点,可克制水鱼(后台开关) | 头 10J,尾 QK |
| 水鱼 | 两组都是对子 | 8 8 6 6 |
| 宝 | 只有一组是对子,另一组散牌 | 8 8 5 3 |
| 散牌 | 无对子,按点数比较 | 9 7 4 3 |
四、比较规则
- 牌型等级优先:先比牌型强弱(至尊 > 麻麻 > 水鱼 > 宝 > 散牌)。
- 同牌型内头比头、尾比尾,先比尾再比头。
- 只有头和尾都大于对方才算赢,一胜一负为平局。
- 出现同点数时进入「同点比较」,见下节。
五、同点比较(后台可切换)
方式一:同点比牌大小(默认开启)
按完整 52 张牌面顺序比较:先比点数(A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2),点数相同再比花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块)。
- 散牌同点数:先比较该组较大的牌面,若相同再比较较小的牌面。
- 对子同点数:对子按此完整牌面顺序比较。
- 同点比牌大小也按此顺序。
完整牌面顺序(从大到小)
| 黑桃A | 红桃A | 梅花A | 方块A |
| 黑桃K | 红桃K | 梅花K | 方块K |
| 黑桃Q | 红桃Q | 梅花Q | 方块Q |
| 黑桃J | 红桃J | 梅花J | 方块J |
| 黑桃10 | 红桃10 | 梅花10 | 方块10 |
| 黑桃9 | 红桃9 | 梅花9 | 方块9 |
| 黑桃8 | 红桃8 | 梅花8 | 方块8 |
| 黑桃7 | 红桃7 | 梅花7 | 方块7 |
| 黑桃6 | 红桃6 | 梅花6 | 方块6 |
| 黑桃5 | 红桃5 | 梅花5 | 方块5 |
| 黑桃4 | 红桃4 | 梅花4 | 方块4 |
| 黑桃3 | 红桃3 | 梅花3 | 方块3 |
| 黑桃2 | 红桃2 | 梅花2 | 方块2 |
方式二:同点比花(关闭同点比牌大小时生效)
同点只比花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块),花色也相同则视为平局。
六、特殊规则
- 麻麻杀水鱼:两组都是 0 点(如 10J 与 QK)可克制水鱼。可在后台关闭。
- 同点比牌大小:见第五节,可在后台关闭。
七、行动与结算
闲家可选
- 走水:庄家同意则本局不比牌、不扣分;庄家不同意则正常比牌。
- 开牌:正常比大小,按底数结算。
- 欺负(后台开启时):闲家展示一张牌,庄家可选择认输扣除 1 倍底数,或开牌比大小。
庄家回应(权利对等)
- 对闲家「走水」:可给走、开牌比大小,或反过来欺负该闲家(后台开启时)。
- 对闲家「欺负」:可认输扣 1 倍底数,或开牌比大小。
- 庄家欺负闲家时,闲家可选择认输扣 1 倍底数,或开牌应战。
结算倍数
| 情形 | 闲家积分变化 |
|---|---|
| 开牌(含拒绝给走)· 赢 | +底数(水鱼 × 水鱼倍数,至尊 × 至尊倍数) |
| 开牌(含拒绝给走)· 输 | -底数(水鱼 × 水鱼倍数,至尊 × 至尊倍数) |
| 开牌(含拒绝给走)· 平局 | 0 |
| 欺负 · 闲家赢 | +2 倍底数(庄家输 2 倍) |
| 欺负 · 平局 | -2 倍底数 |
| 欺负 · 闲家输 | -4 倍底数 |
| 欺负 · 一方认输 | 认输方 -1 倍底数 |
八、倒计时与托管
- 每步操作有倒计时(默认 30 秒),可在后台调整。
- 超时且开启托管:系统自动完成组牌并选择「开牌」。
- 超时未开启托管:判弃权,扣除 1 倍底数。
九、机器人陪玩
后台开启机器人功能后,房间内真人玩家少于设定人数时,房主可点击「添加机器人」把房间补足到设定人数。机器人会自动准备、自动组牌并自动行动,用于测试与凑局。机器人账号不可前台登录,也不参与排行榜。
十、防作弊
完整牌局与随机种子保存在服务端,前端只能看到自己的手牌;发牌、组牌校验、比牌、结算全部在服务端完成,前端提交的任何数据都会经过二次校验。