水鱼游戏规则

一、用牌与人数
  • 一副扑克牌去掉大小王,共 52 张。
  • 4 人一桌,1 庄 3 闲,每人发 4 张牌。
  • 玩家把 4 张牌分成「头」「尾」两组,每组 2 张。
二、点数计算

每组两张牌点数相加取个位数:

  • A = 1,10 / J / Q / K = 0,其余牌按面值计算。
  • 例:7 + 8 = 15 算 5 点;10 + J = 0 算 0 点;A + A = 2 算 2 点。
三、牌型(从强到弱)
牌型说明例子
至尊四张完全相同K K K K
麻麻「头」「尾」两组都是 0 点,可克制水鱼(后台开关)头 10J,尾 QK
水鱼两组都是对子8 8 6 6
宝只有一组是对子,另一组散牌8 8 5 3
散牌无对子,按点数比较9 7 4 3
四、比较规则
  • 牌型等级优先:先比牌型强弱(至尊 > 麻麻 > 水鱼 > 宝 > 散牌)。
  • 同牌型内头比头、尾比尾,先比尾再比头。
  • 只有头和尾都大于对方才算赢,一胜一负为平局。
  • 出现同点数时进入「同点比较」,见下节。
五、同点比较(后台可切换)

方式一:同点比牌大小(默认开启)

按完整 52 张牌面顺序比较:先比点数(A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2),点数相同再比花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块)。

  • 散牌同点数:先比较该组较大的牌面,若相同再比较较小的牌面。
  • 对子同点数:对子按此完整牌面顺序比较。
  • 同点比牌大小也按此顺序。

完整牌面顺序(从大到小)

黑桃A 红桃A 梅花A 方块A
黑桃K 红桃K 梅花K 方块K
黑桃Q 红桃Q 梅花Q 方块Q
黑桃J 红桃J 梅花J 方块J
黑桃10 红桃10 梅花10 方块10
黑桃9 红桃9 梅花9 方块9
黑桃8 红桃8 梅花8 方块8
黑桃7 红桃7 梅花7 方块7
黑桃6 红桃6 梅花6 方块6
黑桃5 红桃5 梅花5 方块5
黑桃4 红桃4 梅花4 方块4
黑桃3 红桃3 梅花3 方块3
黑桃2 红桃2 梅花2 方块2

方式二:同点比花(关闭同点比牌大小时生效)

同点只比花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块),花色也相同则视为平局。

六、特殊规则
  • 麻麻杀水鱼:两组都是 0 点(如 10J 与 QK)可克制水鱼。可在后台关闭。
  • 同点比牌大小:见第五节,可在后台关闭。
七、行动与结算
闲家可选
  • 走水:庄家同意则本局不比牌、不扣分;庄家不同意则正常比牌。
  • 开牌:正常比大小,按底数结算。
  • 欺负(后台开启时):闲家展示一张牌,庄家可选择认输扣除 1 倍底数,或开牌比大小。
庄家回应(权利对等)
  • 对闲家「走水」:可给走、开牌比大小,或反过来欺负该闲家(后台开启时)。
  • 对闲家「欺负」:可认输扣 1 倍底数,或开牌比大小。
  • 庄家欺负闲家时,闲家可选择认输扣 1 倍底数,或开牌应战。
结算倍数
情形闲家积分变化
开牌(含拒绝给走)· 赢+底数(水鱼 × 水鱼倍数,至尊 × 至尊倍数)
开牌(含拒绝给走)· 输-底数(水鱼 × 水鱼倍数,至尊 × 至尊倍数)
开牌(含拒绝给走)· 平局0
欺负 · 闲家赢+2 倍底数(庄家输 2 倍)
欺负 · 平局-2 倍底数
欺负 · 闲家输-4 倍底数
欺负 · 一方认输认输方 -1 倍底数
八、倒计时与托管
  • 每步操作有倒计时(默认 30 秒),可在后台调整。
  • 超时且开启托管:系统自动完成组牌并选择「开牌」。
  • 超时未开启托管:判弃权,扣除 1 倍底数。
九、机器人陪玩

后台开启机器人功能后,房间内真人玩家少于设定人数时,房主可点击「添加机器人」把房间补足到设定人数。机器人会自动准备、自动组牌并自动行动,用于测试与凑局。机器人账号不可前台登录,也不参与排行榜。

十、防作弊

完整牌局与随机种子保存在服务端,前端只能看到自己的手牌;发牌、组牌校验、比牌、结算全部在服务端完成,前端提交的任何数据都会经过二次校验。